是因为我发现我使用它的方式,特别是在设计系统中,修饰符占主导地位,这成为一个问题,因为它就像,它的作用是什么我此时的街区?因为如果我经常将其修改到无法识别的程度,那么这种方法仍然可以发挥其应有的作用吗? 安迪:然后是整个设计代币的东西,Jina 用闪电设计系统做的东西,我们现在都开始采用了。通过这种方法,实用程序类的东西真正开始有意义了。所以我就把别人作品中所有我喜欢的东西都扔掉了,转而融入我自己的作品中。 德鲁:你谈到了边界元法(BEM),这种修改器方法有点失控。这是 CUBE 试图解决的 BEM 的主要痛点之一吗? 安迪:是的,绝对是。我确实喜欢 BEM 的修改器方法,它确实有意义。我喜欢 BEM 的地方是我仍然在做的事情,是元素的双下划线,然后是修饰符的双破折号。我喜欢这种组织事情的方式。这只是一个好吧,好吧,我实际上可以用实用程序类来解释很多修饰符,然后是其他位...... 安迪:所以我在文章中使用的例子是,假设你有一张卡片,然后翻转卡片,因此内容出现在图像之前。